• Beranda
  • Tentang Kami
    Sejarah Visi dan Misi Tata Tertib Jam Layanan Fasilitas Pustakawan Struktur Organisasi Warta Perpustakaan
  • Layanan Perpustakaan
    Layanan Baca di Tempat Layanan Sirkulasi Layanan Referensi Layanan Penelusuran Informasi Layanan Bimbingan Literasi Informasi Layanan Ekstensi
  • Layanan Referensi
    Layanan Meja Informasi Layanan Bimbingan Penggunaan Koleksi Referensi Layanan Penelusuran Layanan Konsultasi Layanan Kesiagaan Informasi
  • Keanggotaan
    Area Anggota Buku Tamu Survey Kebutuhan Survey Kepuasan Pendaftaran Anggota Online FAQ
  • OPAC
  • Pilih Bahasa : Bahasa Inggris Bahasa Indonesia
Semua Komputer Filsafat Agama Ilmu-ilmu Sosial Bahasa Sains Teknologi Seni Kesusastraan Sejarah

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
  1. PERPUSTAKAAN SMP YASPORBI II
  2. Katalog
  3. Sistem Alat Game Duel Konsentrasi Menggunakan Sensor Elektro...
THESIS
Repositori Kemendikdasmen
Kembali

Sistem Alat Game Duel Konsentrasi Menggunakan Sensor Elektroensephalogram (Eeg) Dengan Algoritma Knearest Neighbor

Gunawan, Rio

Penelitian ini bertujuan untuk menggunakan peralatan Electroencephalogram
(EEG) untuk memeriksa aktivitas otak saat bermain video game. Dalam karya ini,
sebuah gadget dengan dua sensor EEG dikembangkan untuk digunakan oleh dua
siswa sekolah menengah pertama. Karena pentingnya perhatian untuk belajar dan
memahami mata kuliah, maka alat ini dirancang untuk meningkatkan minat
mahasiswa dalam melatih konsentrasi. Analisis dan desain adalah metodologi
yang digunakan dalam penelitian ini untuk menguji kebutuhan dan kelayakan
sistem. Kemudian, penelitian dilanjutkan dengan merancang produk game duel
konsentrasi. Algoritma k-NN digunakan untuk mengklasifikasikan data dan hasil
pengujian menunjukkan bahwa tingkat akurasi sebesar 66,67%, presisi sebesar
75%, dan recall sebesar 75%. Berdasarkan hasil pengujian, fungsi
membandingkan nilai-nilai konsentrasi antara dua siswa dapat dilakukan dengan
membaca nilai konsentrasi dari output sensor EEG lalu membandingkan nilainya.
Nilai yang lebih besar akan menjadi pemenang dalam game duel konsentrasi.
Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat membuat game duel
konsentrasi yang dapat meningkatkan minat siswa SMP dalam melatih
konsentrasi.
Informasi Repositori
Jenis
Thesis
Detail Information
Tahun
2023
Bahasa
id
Last Updated
2024-01-03T07:38:15Z
Subjects / Keywords
QA76 Computer software
Akses Dokumen
Unduh PDF
Hak Cipta & Lisensi

Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.

Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.

PERPUSTAKAAN SMP YASPORBI II
PERPUSTAKAAN SMP YASPORBI II
  • Masuk sebagai Admin
  • Download Buku Panduan Aplikasi

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Statistik Pengunjung

Hari ini 1.579
Online: 1.579 Onsite: 0
Bulan ini 261.367
Online: 261.329 Onsite: 38
Total 675.919
Online: 656.716 Onsite: 19.203

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek


© 2026 — Berbasis SLiMS | Dikelola oleh ePERPUS WhatsApp

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik

Isilah satu atau lebih bidang di bawah ini untuk mempersempit pencarian Anda

Kemana ingin Anda bagikan?
Beranda OPAC Login Daftar