Sistem Alat Game Duel Konsentrasi Menggunakan Sensor Elektroensephalogram (Eeg) Dengan Algoritma Knearest Neighbor
Gunawan, Rio
Penelitian ini bertujuan untuk menggunakan peralatan Electroencephalogram
(EEG) untuk memeriksa aktivitas otak saat bermain video game. Dalam karya ini,
sebuah gadget dengan dua sensor EEG dikembangkan untuk digunakan oleh dua
siswa sekolah menengah pertama. Karena pentingnya perhatian untuk belajar dan
memahami mata kuliah, maka alat ini dirancang untuk meningkatkan minat
mahasiswa dalam melatih konsentrasi. Analisis dan desain adalah metodologi
yang digunakan dalam penelitian ini untuk menguji kebutuhan dan kelayakan
sistem. Kemudian, penelitian dilanjutkan dengan merancang produk game duel
konsentrasi. Algoritma k-NN digunakan untuk mengklasifikasikan data dan hasil
pengujian menunjukkan bahwa tingkat akurasi sebesar 66,67%, presisi sebesar
75%, dan recall sebesar 75%. Berdasarkan hasil pengujian, fungsi
membandingkan nilai-nilai konsentrasi antara dua siswa dapat dilakukan dengan
membaca nilai konsentrasi dari output sensor EEG lalu membandingkan nilainya.
Nilai yang lebih besar akan menjadi pemenang dalam game duel konsentrasi.
Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat membuat game duel
konsentrasi yang dapat meningkatkan minat siswa SMP dalam melatih
konsentrasi.
(EEG) untuk memeriksa aktivitas otak saat bermain video game. Dalam karya ini,
sebuah gadget dengan dua sensor EEG dikembangkan untuk digunakan oleh dua
siswa sekolah menengah pertama. Karena pentingnya perhatian untuk belajar dan
memahami mata kuliah, maka alat ini dirancang untuk meningkatkan minat
mahasiswa dalam melatih konsentrasi. Analisis dan desain adalah metodologi
yang digunakan dalam penelitian ini untuk menguji kebutuhan dan kelayakan
sistem. Kemudian, penelitian dilanjutkan dengan merancang produk game duel
konsentrasi. Algoritma k-NN digunakan untuk mengklasifikasikan data dan hasil
pengujian menunjukkan bahwa tingkat akurasi sebesar 66,67%, presisi sebesar
75%, dan recall sebesar 75%. Berdasarkan hasil pengujian, fungsi
membandingkan nilai-nilai konsentrasi antara dua siswa dapat dilakukan dengan
membaca nilai konsentrasi dari output sensor EEG lalu membandingkan nilainya.
Nilai yang lebih besar akan menjadi pemenang dalam game duel konsentrasi.
Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat membuat game duel
konsentrasi yang dapat meningkatkan minat siswa SMP dalam melatih
konsentrasi.
Informasi Repositori
- Jenis
- Thesis
Detail Information
- Tahun
- 2023
- Bahasa
- id
- Last Updated
- 2024-01-03T07:38:15Z
Subjects / Keywords
Akses Dokumen
Hak Cipta & Lisensi
Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.
Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.
Karya Umum
Filsafat
Agama
Ilmu-ilmu Sosial
Bahasa
Ilmu-ilmu Murni
Ilmu-ilmu Terapan
Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
Kesusastraan
Geografi dan Sejarah